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ian de souza cruz mesquita


Torneios Recentes

Tipo de TorneioTorneioPosiçãoPontosDeck
Standard FNMT - 19-08-2016 5 3
Standard FNMN - 05-08-2016 8 3
Standard Standard - 02-08-2016 12 3
Standard FNMT - 29-07-2016 6 6
Commander Quest Kangaskhan - A New Friend 1
Commander Quest Machop - Dano de Combate Nível 1 1
Commander Quest Dodrio - Trios 1
Commander Quest Flareon - Proteção Flamejante 1
Commander Quest Mr. Mime - Maníaco do Laboratório 2
Commander Quest Hitmonlee - Treinando forte 1
Commander Quest Abra - Extra Turn! 1
Commander Quest Psyduck - 8man Table 1

Classificações Recentes

Commander Quest
PeríodoPosiçãoPontos
01/07/2016 - 31/12/2016 11 13

Legacy
PeríodoPosiçãoPontos
01/07/2015 - 31/12/2015 16 87
01/01/2015 - 30/06/2015 18 73

Modern
PeríodoPosiçãoPontos
01/07/2015 - 31/12/2015 106 12
01/01/2015 - 30/06/2015 84 18

Standard
PeríodoPosiçãoPontos
01/07/2016 - 31/12/2016 77 15
01/01/2016 - 30/06/2016 18 149
01/07/2015 - 31/12/2015 37 97
01/01/2015 - 30/06/2015 156 7

Pontuação Composta
PeríodoPosiçãoPontos
01/07/2016 - 31/12/2016 234 28
01/01/2016 - 30/06/2016 39 149
01/07/2015 - 31/12/2015 36 196
01/01/2015 - 30/06/2015 81 98


Conquistas Recentes

115 - Kangaskhan - A New Friend

Trazer um amigo para jogar a Commander Quest. (uma pessoa que ainda não estava inscrita no Commander Quest)

066 - Machop - Dano de Combate Nível 1

Eliminar um oponente com dano do seu comandante.

085 - Dodrio - Trios

Ganhar uma partida em equipe. 3 contra 3.

136 - Flareon - Proteção Flamejante

Ganhar uma partida usando protetores KMC em seu deck.

122 - Mr. Mime - Maníaco do Laboratório

Ganhar uma partida com a habilidade do Maníaco do Laboratório (Laboratory Maniac).

107 - Hitmonchan - Treinando firme

Participar de uma quarta feira de Commander Quest!

106 - Hitmonlee - Treinando forte

Jogar 5 partidas em uma mesma quarta feira de Commander Quest.

063 - Abra - Extra Turn!

Jogar um turno extra.

054 - Psyduck - 8man Table

Jogar uma partida com 8 jogadores.

046 - Venonat - Esper Player

Ganhar uma partida jogando com um comandante de identidade exclusivamente branca, azul e preta.

035 - Clefairy - Millando o Colega 1

Eliminar um jogador, reduzindo seu deck à zero cartas (mill).

014 - Kakuna - Aguardando a Evolução

Ganhar uma partida após ficar 5 turnos seguidos sem conjurar uma mágica.


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